Tag: designer

10
nov

Impressora de corte 3D vira máquina de tatuagem automática.

Corte 3D Printer Faz máquina de tatuagem automática
Designers franceses alteram impressora 3D permitindo que você tatue a si mesmo.

A tecnologia de impressão 3D já seguiu a curva da maioria das invenções emergentes. O estúdio de design parisiense Appropriate Audiences  público adequou uma impressora 3D e a transformou em uma máquina de tatuagem.

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O dispositivo de impressão, chamado Tatoue, afixa uma pistola de tatuagem em uma armação de metal presa a trilhos. A pistola pode mover-se em três eixos, de modo que o dispositivo de tatuagem pode seguir o caminho de qualquer linha ou curva do corpo. O processo é simples:

  1. Primeiro Passo: Escolha uma tatuagem de um banco de arquivos gráficos, ou crie e faça o upload.
  2. Segundo Passo: Acesse o arquivo pela impressora 3D.
  3. Terceiro Passo: Insira a parte do corpo a ser tatuada – atualmente funciona melhor com braços – no quadro.
  4. Quarto Passo: Fique imóvel enquanto a impressora executa o projeto e dá-lhe nova tatoo.

Durante a operação, um sensor na máquina lê as dimensões e textura da pele para ter a certeza que tatuagem seguirá a topografia do corpo.

Os fundadores da Appropriate Audiences , Pierre Emm, Piotr Widelka e Johan Da Silveira, dizem que o protótipo funciona, mas pode ser melhorado quanto a flexibilidade e acessibilidade. Eles também observam que o conceito pode ser refinado para uso em medicina, moda e arte. Eles estão atualmente trabalhando em uma terceira versão da máquina que tatuará qualquer parte do corpo.

Ainda este ano, a equipe planeja uma turnê pelo mundo para entrevistar tatuadores sobre novas técnicas e estilos, evoluindo para novas versões de sua máquina.

Fonte: PSFK





07
out

A revolução do Design Reativo.

Ben Jordan: The Reactive Design Revolução

Por que essa indústria específica está apresentando necessária mudança de foco tanto em WEB, UX (experiência do usuário), como em design de aplicativos?

Nos últimos anos, o mundo do design tem sido dominada pela idéia do design responsivo. Com a ascensão desse sofisticado consumidor móvel, sempre conectado, não é surpresa que a necessidade de uma experiência consistente em todas as telas é simplesmente fundamental. Como resultado, o projeto da comunidade como um todo passou os últimos anos trabalhando com este imperativo em mente, tanto que a maioria das empresas de mobile têm ido tão fundo nisso a ponto de fazer primeiro não apenas a sua estratégia de design, mas a sua estratégia de abordagem. Fundamentalmente, não há nada de errado com o design responsivo. No seu início, era uma espécie de revolução própria. Mas e se eu lhe disse que o design responsivo não foi o suficiente? E se eu lhe disser que é apenas o primeiro passo de uma tendência maior e mais poderosa chamada Design Reativo, e que a revolução já começou? Tome a pílula vermelha e vamos visitar a toca do coelho!

O que é design reativa e porque ele é diferenciado?

Simplificando: um produto precisa ser projetado para reagir com o que sabemos sobre o usuário e como eles usam o produto. É a diferença entre a simples manipulação de como você vê o conteúdo e mudar o próprio conteúdo que você está vendo.

Leia de novo com cuidado e perceba que eu não disse “o que sabemos sobre o dispositivo.” Eu disse “o que sabemos sobre o usuário.” O fato é que a adaptação a uma tela não é igual a adaptar ao usuário. Isso não quer dizer que o design responsivo não é útil, mas deu origem a armadilha de “design responsivo por causa do projeto ágil.” Agora é hora de nos perguntar “é bom redimensionar dinamicamente um layout se um usuário não recebe qualquer uma das informações que ele realmente precisa? “

Parece ótimo, mas como é que vamos saber o que os usuários querem ver?

Você pode ter ouvido – esta é a era do Big Data. Uma experiência on-line cada vez mais plana e interconectada, o que significa que o consumidor não é apenas um vazio clique. Como usuários ,d navegam na internet em busca de informações, compras de roupas, e a engajar-se com os amigos em redes sociais, que acumulam grandes quantidades de conhecimento sobre os seus comportamentos e interesses. Em sua totalidade, estes sinais nos dar uma (às vezes assustadoramente) o perfil preciso de qualquer usuário.

Quando um usuário mostra-se em nossa porta virtual, não só deve ter tudo do tamanho certo para eles, mas também devemos ter a sala de estar capaz de se adaptar à sua configuração favorita. É isso que devemos perseguir no Design Reativo. Agora temos a informação para fazê-lo. Mesmo dentro de um único site ou aplicativo, colhemos informações de cada escolha que o usuário faz. Um clique aqui permite-nos saber seus interesses, uma busca por algo mais nos permite personalizar ainda mais. Como eles vão mais a fundo no nosso produto, o projeto deve refletir o que sabemos sobre eles.

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Projeto reativo é projetar experiências para a personalização. Isso é diferente de apenas personalização. Temos um nível extra de informações com o Big Data: podemos saber sobre nossos usuários e  projetar uma experiência significativa para eles. Vai além da simples adição de nomes ou imagens: ele move o usuário e o designer para o caminho de projetar uma experiência personalizada para cada usuário.

De fato, regiões na WEB com maior percepção de futuro já começam a se encaixar.

Por que precisamos disso?

Este acesso aos grandes dados ajudam a sair da armadilha do design responsivo que não leva em conta as novas expectativas do usuário. Projeto deve ser sempre intencional, data-driven, e útil – é por isso que as questões de design reativos. Projeto reativa é mais do que apenas pensar sobre os dispositivos ou os tamanhos de tela, e será o próximo grande projeto Tópico como experiências de usuário totalmente personalizadas-se a norma prevista.

Projeto reativa também traz um novo enfoque muito necessário na Web, UX e design app centralizando todo o processo de design ao redor do usuário. A natureza personalização e sob medida de produtos futuros serão refletidas na sua concepção inerente, eo resto da comunidade de tecnologia estará olhando para os designers para traçar um curso.

Como os designers podem levar a revolução de design reativa?

Você pode estar dizendo: “Esse material é para os desenvolvedores de back-end.” É a mesma coisa que as pessoas disseram sobre design responsivo, mas estou convencido de que eles vão fazer o mesmo para o design reativo. Na verdade, acredito que os designers estão numa posição única para fazer exatamente isso. Atuamos na junção da experiência do usuário, design, e Big Data, e será nossa tarefa tecer esses elementos em conjunto, com todas as suas complexidades e complicações.

Teremos de enfrentar muitos dos mesmos problemas estéticos básicos abordados por design responsivo, bem como pensar sobre a utilização de dados pessoais sobre os clientes a partir de uma perspectiva ética. Os desafios são inúmeros, mas a revolução reativa vai nos levar além do design como o conhecemos e produzir uma experiência ainda melhor. Mas de agora em diante nós, os designers, seremos a vanguarda. Começando por seu próximo projeto, tenha em mente que, em última análise, ele deve reagir a um usuário, tanto quanto um usuário reage ao design.

Ben Jordan é vice-presidente de Experiência do Cliente na sede em Nova York, InVision

Imagens: Mashable , Gregory Kaufman

Fonte: PSFK

24
set

Documentário explora a arte do artesanato em plena era digital.

Documentário explora Art Of Artesanato Em A Era Digital

O filme, dirigido por Anthony Peters e Paul O’Connor, explora a origem do ofício analógico na era digital.

Nestes dias, artistas, designers, criativos, e praticamente todos os fabricantes têm vários tipos de tecnologia de ponta e ferramentas ao seu alcance para criar  trabalho moderno e impressionante de alta tecnologia. No entanto, paralelamente a esse movimento digital, há uma mudança semelhante para renunciar ao digital em prol de ferramentas e métodos analógicos.

Um documentário chamado Feito o olhar explora este movimento e se aprofunda no cenário das artes gráficas.

O filme apresenta entrevistas com os principais criativos, editores e agências no Reino Unido e mostra como eles estão usando meios tangíveis para criar seu trabalho, apesar de existir em tempos altamente digitais.

O documentário apresenta algumas grandes nomes no cenário das artes gráficas como Sam Arthur de Nobrow, Ben The Illustrator, Kate Moross, Anthony Burrill, Ed Cheverton de “É assim”, Sophie Dauvois de Okido, e muito mais. O filme também captura esses criativos em ação, trabalhando em seus estúdios, e seus ambientes de trabalho diferentes.

O filme explora a forma como os artistas e criadores de hoje estão usando itens físicos e métodos de bricolage, juntamente com as várias novas tecnologias associadas à concepção.

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No site do projeto, Anthony Peters, um dos diretores, explica:

Mas este filme não é apenas sobre o brilho criativo das pessoas que informam a forma como o nosso mundo olha. É também uma história que se solidariza com a maneira como muitas pessoas se sentem na idade moderna: oprimido e bombardeados com informações 24 horas por dia, ansiando por algum tempo longe da multidão de telas através do qual trabalhamos, consumimos, criamos e gravamos o mundo em torno de nós.

O filme foi produzido por Look and Sim e será lançado em cinemas limitados, na primavera de 2015. O documentário irá realizar sua estréia em um grande festival de artes no Reino Unido.

Dê uma olhada no trailer abaixo:

Made You Look 

12
ago

Arte em 3D na areia interage com banhistas.

Construir um castelo de areia é a extensão da capacidade artística da maioria das pessoas na praia! Mas James Harkins , um artista e músico da Nova Zelândia, tem levado a um nível totalmente novo: sua arte 3D não só apresenta criatividade e técnica, mas foi criada para que os freqüentadores da praia possam interagir com a obra de arte. 

Harkins trabalha em seu estúdio em Mount Maunganui, Nova Zelândia.

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Fonte: PSFK