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14
nov

15 regras para o sucesso criativo na era da internet.

Molly Crabapple é uma artista e escritora que mora em Nova York e já escreveu para a Vice, Vanity Fair, NY Times, entre outros meios de comunicação.De acordo com ela, desenhar pintos para a Playgirl, replicar a própria cara com quase 1,80 m com frases do que já a chamaram na internet são apenas algumas das coisas que ela já fez como ilustradora. Durante oito anos sobreviveu como artista sem agentes e galerias. Passou por períodos ruins, eventualmente, mas hoje se considera bem sucedida ao lançar um livro por uma grande editora.

No entanto, o sucesso da autora não seria possível sem a internet. Ela usou todas as plataformas possíveis para se divulgar e se considera louca por mídias sociais, no bom e no mau sentido. Atualmente, a internet está se tornando cada vez mais corporativa e centralizada. Então, Crabapple escolheu algumas dicas de como sobreviver e se dar bem com arte na internet depois de tudo que aprendeu.

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1 – É necessário que haja recursos e renda para os artistas independentes. Só assim eles conseguem se arriscar e se tornar freelancers de sucesso. Ao menos nos EUA, o governo não dá incentivos, como a eterna ausência do plano médico para quem trabalha como autônomo.

2 – As empresas não são fiéis a você. Nunca acredite que elas irão cuidar de você, pois são imorais desde o berço e no conceito como companhia. Sempre negocie o que quer com agressividade. Pergunte aos freelancers quanto tal empresa o paga.

3 – Sempre diversifique suas fontes de renda. Se você está concentrado em um meio e ele quebra, você vai se desestabilizar. Preste serviços para áreas de trabalhos diferentes para sempre ter algum garantido.

4 – É comum que as pessoas que explodem e fazem sucesso rápido tenham alguma fonte de renda vinda dos pais, cônjuge ou grana guardada de outro emprego. Às vezes, é alguém que está há dez anos trabalhando no ramo e, de repente é descoberto e brilha. Observe e aprenda com ambos para não criar mitos que se tornam barreiras.

5 – Nem sempre será possível ter intervalos longos para férias antes de quebrar a parede que o leve ao reconhecimento.

6 – Não seja um cretino. Ajude a quem não tem o mesmo nível de expertise e conhecimento que você. Trate bem quem também não for um cretino e jamais sucumba ao jogo baixo.

7 – Tente se lembrar que boa parte das pessoas que trabalha com arte é preguiçosa. Então dê duro para se destacar.

8 – Rejeição é inevitável. Deixe-se atingir, sinta a dor e siga adiante.

9 – Nunca confie em empresários do Silicon Valley. Eles vão pedir para que você crie para a plataforma deles de graça e anos mais tarde, quando a venderem, nada vem para você. (no Brasil essa regra vale para muita gente também)

10 – Seja mercenário com quem está montado na grana. Seja generoso com quem estiver em situação oposta.

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11 – Trabalhar de graça só vale a pena se for com amigos ou organizações nas quais você acredita. Mas precisam te dar liberdade criativa e respeito.

12 – Não submeta seu trabalhos a concursos se você tiver que criar do zero especificamente para a iniciativa. É perda de tempo. É melhor colocar sua obra na internet do que acreditar que a exposição te dará destaque.

13 – Não trabalhe de graça para quem for rico. Não, não e não. Mesmo que você possa fazê-lo, isto fode tudo para o resto do mercado que não tem a mesma opção.

14 – Se as pessoas amam seu trabalho, trate-as bem enquanto forem legais com você.

15 – Seja idealista sobre seu trabalho. Sonhe alto, abra seu coração e seja cínico sobre os negócios ao seu redor.

Fonte: Idéia Fixa

 




07
out

A revolução do Design Reativo.

Ben Jordan: The Reactive Design Revolução

Por que essa indústria específica está apresentando necessária mudança de foco tanto em WEB, UX (experiência do usuário), como em design de aplicativos?

Nos últimos anos, o mundo do design tem sido dominada pela idéia do design responsivo. Com a ascensão desse sofisticado consumidor móvel, sempre conectado, não é surpresa que a necessidade de uma experiência consistente em todas as telas é simplesmente fundamental. Como resultado, o projeto da comunidade como um todo passou os últimos anos trabalhando com este imperativo em mente, tanto que a maioria das empresas de mobile têm ido tão fundo nisso a ponto de fazer primeiro não apenas a sua estratégia de design, mas a sua estratégia de abordagem. Fundamentalmente, não há nada de errado com o design responsivo. No seu início, era uma espécie de revolução própria. Mas e se eu lhe disse que o design responsivo não foi o suficiente? E se eu lhe disser que é apenas o primeiro passo de uma tendência maior e mais poderosa chamada Design Reativo, e que a revolução já começou? Tome a pílula vermelha e vamos visitar a toca do coelho!

O que é design reativa e porque ele é diferenciado?

Simplificando: um produto precisa ser projetado para reagir com o que sabemos sobre o usuário e como eles usam o produto. É a diferença entre a simples manipulação de como você vê o conteúdo e mudar o próprio conteúdo que você está vendo.

Leia de novo com cuidado e perceba que eu não disse “o que sabemos sobre o dispositivo.” Eu disse “o que sabemos sobre o usuário.” O fato é que a adaptação a uma tela não é igual a adaptar ao usuário. Isso não quer dizer que o design responsivo não é útil, mas deu origem a armadilha de “design responsivo por causa do projeto ágil.” Agora é hora de nos perguntar “é bom redimensionar dinamicamente um layout se um usuário não recebe qualquer uma das informações que ele realmente precisa? “

Parece ótimo, mas como é que vamos saber o que os usuários querem ver?

Você pode ter ouvido – esta é a era do Big Data. Uma experiência on-line cada vez mais plana e interconectada, o que significa que o consumidor não é apenas um vazio clique. Como usuários ,d navegam na internet em busca de informações, compras de roupas, e a engajar-se com os amigos em redes sociais, que acumulam grandes quantidades de conhecimento sobre os seus comportamentos e interesses. Em sua totalidade, estes sinais nos dar uma (às vezes assustadoramente) o perfil preciso de qualquer usuário.

Quando um usuário mostra-se em nossa porta virtual, não só deve ter tudo do tamanho certo para eles, mas também devemos ter a sala de estar capaz de se adaptar à sua configuração favorita. É isso que devemos perseguir no Design Reativo. Agora temos a informação para fazê-lo. Mesmo dentro de um único site ou aplicativo, colhemos informações de cada escolha que o usuário faz. Um clique aqui permite-nos saber seus interesses, uma busca por algo mais nos permite personalizar ainda mais. Como eles vão mais a fundo no nosso produto, o projeto deve refletir o que sabemos sobre eles.

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Projeto reativo é projetar experiências para a personalização. Isso é diferente de apenas personalização. Temos um nível extra de informações com o Big Data: podemos saber sobre nossos usuários e  projetar uma experiência significativa para eles. Vai além da simples adição de nomes ou imagens: ele move o usuário e o designer para o caminho de projetar uma experiência personalizada para cada usuário.

De fato, regiões na WEB com maior percepção de futuro já começam a se encaixar.

Por que precisamos disso?

Este acesso aos grandes dados ajudam a sair da armadilha do design responsivo que não leva em conta as novas expectativas do usuário. Projeto deve ser sempre intencional, data-driven, e útil – é por isso que as questões de design reativos. Projeto reativa é mais do que apenas pensar sobre os dispositivos ou os tamanhos de tela, e será o próximo grande projeto Tópico como experiências de usuário totalmente personalizadas-se a norma prevista.

Projeto reativa também traz um novo enfoque muito necessário na Web, UX e design app centralizando todo o processo de design ao redor do usuário. A natureza personalização e sob medida de produtos futuros serão refletidas na sua concepção inerente, eo resto da comunidade de tecnologia estará olhando para os designers para traçar um curso.

Como os designers podem levar a revolução de design reativa?

Você pode estar dizendo: “Esse material é para os desenvolvedores de back-end.” É a mesma coisa que as pessoas disseram sobre design responsivo, mas estou convencido de que eles vão fazer o mesmo para o design reativo. Na verdade, acredito que os designers estão numa posição única para fazer exatamente isso. Atuamos na junção da experiência do usuário, design, e Big Data, e será nossa tarefa tecer esses elementos em conjunto, com todas as suas complexidades e complicações.

Teremos de enfrentar muitos dos mesmos problemas estéticos básicos abordados por design responsivo, bem como pensar sobre a utilização de dados pessoais sobre os clientes a partir de uma perspectiva ética. Os desafios são inúmeros, mas a revolução reativa vai nos levar além do design como o conhecemos e produzir uma experiência ainda melhor. Mas de agora em diante nós, os designers, seremos a vanguarda. Começando por seu próximo projeto, tenha em mente que, em última análise, ele deve reagir a um usuário, tanto quanto um usuário reage ao design.

Ben Jordan é vice-presidente de Experiência do Cliente na sede em Nova York, InVision

Imagens: Mashable , Gregory Kaufman

Fonte: PSFK

22
jul

Facebook cria botão “Save” que marca conteúdos para ler mais tarde.

A rede social anunciou novo recurso para as versões web e apps móveis que permite aos usuários marcar conteúdo e ler depois.

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Nesta segunda-feira o Facebook anunciou um novo recurso para economizar – ou consumir mais ainda – o tempo dos seus usuários. A empresa vai agregar um botão “Save” ao lado dos conteúdos publicados na Linha do Tempo e no Feed de Notícias para que o usuário possa marcar o item e salvá-lo para ler mais tarde.

Num post na central de notícias do Facebook, o engenheiro de software Daniel Giambalvo, anunciou o novo botão explicando que com ele é possível salvar links, lugares, filmes, TV e música. A lista de itens salvos só é vista pelo seu usuário.

O botão de Save estará disponível dentro de alguns dias para os aplicativos do Facebook em iOS e Android e também na web.

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Você poderá ver os itens que salvou a qualquer momento e de qualquer dispositivo. A lista de itens salvos fica alojada na aba “Mais”  (More)  nos aplicativos móveis ou num link que ficará disponível no lado esquerdo da tela no menu da versão web. A lista de itens salvos é organizada por categorias e é possível compartilhar o item salvo com amigos ou movê-lo para a lista de arquivos.

Segundo Giambalvo, o Facebook vai apresentar de tempos em tempos um lembrete no seu Feed de Notícias avisando sobre os itens salvos.

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Fonte: IDGNOW